Rip i Blender

Rip nvänds för att separera eller dra isär en del av en mesh längs de valda kanterna (edges) eller vertices, vilket skapar en öppning i modellen. Alla nya vertices är då inte längre sammankopplade med de gamla.

Kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *